Обзор на Игра Средиземье: Тени войны для PS4

Обзор на Игра Средиземье: Тени войны для PS4

Игровой диск упакован в стандартный Blue-Ray кейс синего цвета с односторонней полиграфией.

Внутри, помимо самого диска, есть промокод на дополнительный загружаемый контент (4 легендарных орка и меч):

Игру анонсировали внезапно – да так, что некоторые восприняли это как очередное переиздание (несмотря на то что игра вышла на нынешнем поколении консолей) с добавлением нового контента. Сам рекламный ролик с осадой крепости, боями внутри, убийствами военачальников и внезапные спасения главного героя в последнюю минуту союзными орками – все это было по-настоящему здорово. А когда ГГ взгромоздился то ли на дракона, то ли на тварь, на которых передвигались Назгулы - я понял, что мне заочно продали еще не вышедшую игру!

История начинается там, где закончилась первая игра (если Вы играли в «Тени Мордора» и не удалили сохранение, то игра перенесет некоторых орков, как дружественных, так и не очень), а именно с того, что Келембримбор на пару с Талионом выковывают второе Кольцо Всевластья в недрах Роковой горы. Но данное действо не проходит бесследно – их разделяют и только новое кольцо поддерживает жизнь в Талионе. Он отправляется на поиски Келембримбора и натыкается на Шелоб (паучиху, по наитию которой Голлум привел Фродо в засаду, ради получения кольца). Здесь она представлена не как безмозглая тварь жаждущая лишь утолить свой голод , а отдельный очеловеченный персонаж, со своими мотивами и историей, тесно связанной с Сауроном. В обмен на возвращение Кузнеца, Шелоб просит кольцо, и Талион соглашается – теряя при этом все свои способности.

С этого начинаются наши приключения в мире Средиземья.

К сожалению здесь нет единого открытого мира – вся карта разделена на пять отдельных локаций, переход между которыми сопровождается длительными загрузками.

Фрагмент глобальной карты:

Суть каждой локаций – повысить свой уровень персонажа, завербовать орков в армию, убрать/перевербовать стражу предводителя и в конце захватить крепость, назначив капитаном одного из своих приближенных орков.

Подготовка к штурму:

Все эти движения разбавляются дополнительными квестами в духе «помешай казни», «помешай охоте», «помешай захвату». Стоит заметить, что помимо однотипных заданий «помешай» есть еще задания эльфийки, которая зовет себя Клинок Галадриэль – по большей части связаны с Назгулами, задания Карнан (дух леса), который хочет остановить пробуждение Балрога и еще некоторых персонажей, но они скучны в той же мере, что и основной сюжет.

Основными двигателями геймплея были, и остаются:

1. боевка, перекочевавшая из другой игры под издательством WarnerBros. – Batman, серия Arkham – простая двукнопочная система (удар и контрудар) с лихвой компенсируют отсутствие многокнопочных комбо, своей простотой использования и красотой боя (при условии хорошей реакции у игрока – ведь стоит пропустить один удар и вся красота пропадает, как и счетчик ударов – обнуляется);

2. системы Nemesis, которая учитывает Ваши взаимоотношения в мире орков – заставляя их переходить на Вашу сторону добровольно, а завербованных – предавать Вас, убивших Вас помнить об этом при следующей встрече и т.д.

Из нововведений , стоит отметить захват крепостей, который и продал мне игру задолго, до ее выхода. Это можно осуществить двумя путями:

1. попроще – в процессе выполнения заданий, отмеченных маркерами на карте, Вы можете убить или завербовать телохранителей вождя данной территории, который и стоит во главе крепости, и, разобравшись со всеми, плюс собрав необходимый минимум для штурма – Вы оснащаете своих капитанов различными «плюшками» - за внутриигровую валюту – орков на карагорах, или боевого драугра или еще какую «неведомо зверушку» и начинаете взятие крепости, которое по сути сводится к «взятию флага» и последующим его удержанием в течении короткого времени (и так несколько раз) – только после этого станет доступна битва с вождем, которая к сожалению далека от «честного» боя, т.к. помимо самого вождя, вокруг всегда много разных врагов – сколько бы ты их не кромсал, прибудут новые и новые – в общем утомительно, а не увлекательно;

2. все то же самое что и выше, только без выслеживания и устранения телохранителей – вот тут начинается настоящая осада, т.к. захват каждой точки перестает быть простой рутиной и превращается в увлекательную историю, с неожиданными поворотами, спасениями и убийствами, но в конце Вас ждет все тоже унылое сражение с кучей мобов, среди которых затерялась цель – вождь крепости.

Стоит отдельно упомянуть о капитанах (как мелких, так и дослужившихся до вождя) – они, как и Вы способны продвигаться вверх по уровню развития – за удачный набег на лагерь / убийство другого капитана, Вас и другие активности (они обозначены на карте местности, и Вы можете вмешаться в ход событий и помешать/завербовать капитана). Каждого капитана попытались наделить своими личностными характеристиками, но, к сожалению, их слишком много, так что разработчики ограничились колкими фразочками, внешними атрибутами (Вы не встретите двух одинаковых орков), а вот набор слабых/сильных сторон остался ограничен и частенько повторяется. Большинство капитанов адаптируются к стилю ведения боя и могут выработать «иммунитет» (как бы нелепо это ни звучало) к некоторым атакам, что делает их практически не убиваемыми.

Пара слов о «лутбоксах» - они здесь есть, но обойтись без них вполне можно, и даже нужно – интернет уже облетела история одного игрока, который задонатил на легендарных орков реальные деньги, а орки его предали и убили… Пришлось их искать и мстить – деньги на ветер, точнее и не скажешь.

В целом впечатление от игры скорее положительные, чем отрицательные. Если Вы жаждете окунуться во вселенную «Властелина колец», но все фильмы засмотрены «до дыр», а ждать сериал от «Amazon» невыносимо тяжко – то игра способна скрасить не один вечер.

В противном случае, лучше взвесьте «все за и против», посмотрите летсплеи и решайте сами, но мне было не жаль, потраченных денег.

📎📎📎📎📎📎📎📎📎📎