О них мечтали все дети: обзор советских настольных игр 70-90х годов

О них мечтали все дети: обзор советских настольных игр 70-90х годов

Семейный вечер, приглушенный свет лампы над журнальным столиком, родители передвигают фишки по квадратикам на подклеенной карте. Потом мы с сестрой подросли и сами стали играть. Когда терялись фишки, мы использовали вместо них пуговицы.

Простые, но любимые, игры времен Советского Союза передавались из поколения в поколение. Не у всех они сохранились до сегодняшнего дня. Но те кто эти настольные игры застал, наверняка помнят их до сих пор.

издательство "Малыш", 1981 г.

Знакомясь с просторами Родины, игроки путешествуют от одного города до другого, собирая по пути "сувениры". Старт пути - конечно же, Красная площадь.

журнал «Веселые картинки», 1983 г.

журнал «Веселые картинки», №6 за 1988 г.

издательство "Веселка", 1988

Игрокам предлагается совершить прогулку по лабиринтам старого замка. Коридоры, лестницы, переходы - немудрено и заблудиться и нужно быть очень внимательным, чтобы найти оттуда выход.

предположительно, журнал «Веселые картинки», начало 1990-х гг.

На даный момент в сети доступна только неотреставрированная копия. По туманным воспоминаниям, игра была на обратной стороне одной из предыдущих игр, вероятнее всего, «Кругосветного путешествия».

Издательство "Звезда", 1992 г.

Игра-ходилка с дополнительными сюжетными карточками по мотивам народных сказок с очень удачной стилизацией, автор - пермский филолог Шумов К.Э.

Почувствуй себя героем

издательство «Малыш», 1982 г.

Игра создана по мотивам «Сказки о Военной тайне, о Мальчише-Кибальчише и его твёрдом слове» Аркадия Гайдара. Путь Кибальчиша нарисован на игровом поле, а разные события из сказки, которые с ним происходят на этом пути - в специальной книжке.

Производственное объединение "Парус", 1975 г.

Тренировочная группа юных разведчиков соревнуется в успешном сборе важных донесений. "Проигравших в нашей игре не бывает! Чем чаще вы в нее будете играть, тем больше у вас будет накапливаться знаний, необходимых каждому юнармейцу." (из правил к игре)

издательство "Малыш", 1979г.

Главная детская мечта мальчишек советской эпохи - стать космонавтом. Полететь, как Юра Гагарин, в открытый космос, навстречу неизведанному. В космонавты брали не всех, но с такой игрой попробовать себя в этом качестве мог любой. Разве нарисованные звезды хуже настоящих в детских фантазиях?

издательство «Малыш», 1982 г.

Каждый участник игры должен представить себя капитаном самого совершенного корабля будущего и принять участие в спасательной экспедиции в космосе, попутно справляясь с разными проишествиями, которые выпадают по игровым карточкам.

издательство «Малыш», 1981 г.

Игроки - капитаны рыболовецких сейнеров - должны не просто довести свои корабли до рыбокомбината, но и наловить по дороге не менее 30-ти тонн свежей рыбы!

Московский комбинат игрушек, 1987 г.

Выигрывает тот, кто первым соберет все яблоки со своей яблони. И никакого злого сторожа, стреляющего солью по мягким местам юных садоводов.

Точное название неизвестно, предположительно, цель игры была быстрее всех разнести свою почту, выбирая разные маршруты на карте и пользуясь общественным транспортом. К игре прилагались фишки двух видов: фишки почтальонов разных цветов и тех же цветов фишки для обозначения адресов, куда следовало отнести почту. Ходить можно было на одну клетку за ход или на одну остановку общественного транспорта, если ты стоял на остановке, переходить улицу только в местах со светофорами.

журнал "Пионер", №6 за 1989 г.

Действия игры происходят в ХV веке и касаются борьбы между испанскими завоевателями и морскими пиратами за награбленные в Америке сокровища. Задача испанцев - довезти награбленное в порт Кадиса. Задача пиратов - отобрать у испанцев их груз и увезти в одно из своих убежищ.

Для передвижения по карте «Пиратов» используется специальная вертушка, которая «определяет силу и направления ветра». Современный вариант такой вертушки можно смастерить самому из банки для CD :

журнал "Пионер", №12 за 1989 г.

Настольная игра о крепостных крестьянах, которые убежали из Кирилло-Белозерского монастыря, и, после ряда приключений, стали донскими казаками.

журнал "Пионер", №8 за 1990 г.

Игра посвящена колониальным войнам в Индийском и Тихом океанах. Пять игроков на кораблях одновременно отправляются из Европы с целью захватить новые колонии раньше конкурентов. Победить в игре нелегко: в морских сражениях можно погибнуть или получить такую пробоину, что приходиться срочно искать ближайший порт для ремонта. А противники в это время не стоят на месте.

Числа, логика и немного удачи

Классика лингвистических настольных игр - к стартовому слову пристраиваются дополнительные буквы, участники могут образовывать все новые и новые слова, за каждое из них назначаются очки.

Производственное объединение "Вятка", 1975 г.

Игра может дать ответы на самые разные вопросы. Сколько будет 3+2? Какие рыбы водятся в наших реках? Как называются птицы, живущие в наших лесах и парках? Гугл нервно курит.

Издательство "Малыш", 1988 г.

Электронно-вычислительная машина. Бумажная, правда - но любого ребенка с фантазией это не смущало.

Московский комбинат игрушек, 1985

Древняя индийская игра - считается, что она помогает сосредоточиться и тренирует сообразительность. Цель игры - побить максимальное количество фишек путем перешагивания их по вертикали или горизонтали.

издательство "Малыш", 1976 г.

Симулятор автомобильного городка, закрепляет знания дорожних знаков и правил дорожнего движения. Учиться безопасному поведению на дорогах никогда не рано.

Кто же откажется стать участником "королевы автоспорта", Формулы-1? А уж тем более, устроить свой собственный домашний чемпионат по кольцевым автогонкам! В этой настольной игре, как и в настоящей Формуле-1, игроки пользуются болидами собственного производства.

Как можно догадаться по надписям, игра была изготовлена в Польше либо в ГДР. Что, однако, не влияло на ощущения юных гонщиков, мчащихся наперегонки друг с другом по извилистой трассе.

ООО «ФИРМА «ПЕТРОПАН», 1988 г.

История «Менеджера» начиналась с резкой критики в прессе. В 1988 году дикой казалась мысль о том, что можно продавать и покупать государственные предприятия, тем более такие именитые, как «Дом Ленинградской Торговли», «Гостиный Двор». Да и сама игра по форме была очень непохожа к привычным в Советском Союзе ходилкам. Но, тем не менее, игра стала очень популярной у игроков совершенно разных возрастов.

журнал «Наука и жизнь», 1988 г.

Игра создана киевскими любителями (А. Зырянов и др.) на основе разработанной в США игры «Брокер». Как подсказывает название, ход игровой партии имитирует игру на бирже, со всеми соответсвующими атрибутами: акции, контрольный пакет, банкротство, торговые операции.

Еще один нелицензионный клон американской "Монополии", хотя в то время никто о самой идее лицензирования в Советском Союзе наверняка не задумывался. Игроки стремятся получить максимальную прибыль по вложенному капиталу и одновременно разорить своих конкурентов.

"Было очень интересно заниматься добычей ресурсов, перевозками, прозводством товаров и всё для того, чтобы получить максимальное количество денег — но зато каким образом! Чем больше игроки занимались делом, тем более «цивилизованным» становился рынок и сложнее было получать прибыль. В конечном итоге в СССР наступал оголтелый капитализм, что ли, но в рамках отдельной взятой игры, конечно."

кооператив «Осень», 1990 г.

Первая ролевая настольная игра, выпущенная в самом конце советской эпохи, когда заграничные веяния все активнее проявлялись в жизни людей. К игровой карте прилагалась сотня карточек с монстрами, такая непохожая на привычные советские игры, и такая похожая на неизвестный тогда ещё “Dungeons & Dragons“, переделкой которой она и являлась

Издательство "Янус", 1992 г.

"Кощеева цепь" - это книга-игра, в которой сюжет развивается в зависимости решений и поступков читателя, как главного героя всех событий. К книге прилагался восьмигранный кубик с двумя дополнительными гранями: пустой и с изображением кольца.

    "Если вы захотите купить что-нибудь из этих волшебных товаров или даже все, то платите деньги и перепишите свои покупки в ваш ЛИЧНЫЙ ЛИСТОК. Теперь можно спокойно обойти базарную площадь и всё осмотреть.

Если хотите, можете поиграть в кости или карты, чтобы пополнить свои денежные запасы. - Переход на 218.

Если возникло желание, можно подойти и поговорить с детьми, играющими на углу площади. - Переход на 190.

Можно подойти к зевакам около показывающего свои фокусы пожирателя огня. - Переход на 210.

(отрывок из книги)

Ретроспектива: дети Советского Союза

«Советским детям с ранних лет говорили, что они должны учиться и работать, а играть совсем не надо. И дети не играли, а только учились и работали. Еще все дети одевались в одинаковую одежду… Хотя в принципе, мне кажется, это хорошо… В СССР были очень забитые дети». (Юля Остроушко)

«Все люди одевались одинаково. Существовала форма. В то время дети носили форму: девочки ходили в темно-коричневых юбках, блузках и красных галстуках, а мальчики — в темных брюках, белых рубашках и тоже красных галстуках». (Имя зачеркнуто)

В детстве мы умели играть без компьютера

Кроме упомянутых выше, для подготовки материала использовались также:

📎📎📎📎📎📎📎📎📎📎